約 2,112,131 件
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace game27 { /// summary /// This is the main type for your game /// /summary public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { private GraphicsDeviceManager graphics = null; private SpriteBatch spriteBatch = null; private VertexDeclaration vertexDeclaration = null; private VertexPositionColor[] ver = null; private BasicEffect be = null; public Game1() { this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this); this.Content.RootDirectory = "Content"; } protected override void Initialize() { // TODO ここに初期化ロジックを書いてください // コンポーネントの初期化などを行います base.Initialize(); } protected override void LoadContent() { // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice); // 頂点データ定義を作成 this.vertexDeclaration = new VertexDeclaration( this.GraphicsDevice, VertexPositionColor.VertexElements); // エフェクトを作成 this.be = new BasicEffect(this.GraphicsDevice, null); // エフェクトで頂点カラーを有効にする this.be.VertexColorEnabled = true; this.be.View = Matrix.CreateLookAt(new Vector3(0.0f, 1.0f, 5.0f),Vector3.Zero,Vector3.Up); // プロジェクションマトリックスをあらかじめ設定 this.be.Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView( MathHelper.ToRadians(45.0f), (float)this.GraphicsDevice.Viewport.Width / (float)this.GraphicsDevice.Viewport.Height, 1.0f, 100.0f ); this.ver = new VertexPositionColor[3]; this.ver[0] = new VertexPositionColor(new Vector3(0.0f, 3.0f, 0.0f), Color.Red); this.ver[1] = new VertexPositionColor(new Vector3(3.0f, -2.0f, 0.0f), Color.Black); this.ver[2] = new VertexPositionColor(new Vector3(-3.0f, -2.0f, 0.0f), Color.White); } protected override void UnloadContent() { } protected override void Update(GameTime gameTime) { // Xbox 360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); // TODO ここに更新処理を記述してください // 登録された GameComponent を更新する base.Update(gameTime); } /// summary /// 描画処理を行うメソッド /// /summary /// param name="gameTime" このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間 /param protected override void Draw(GameTime gameTime) { // 画面を指定した色でクリアします this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); // 描画する頂点データの定義を設定 this.GraphicsDevice.VertexDeclaration = this.vertexDeclaration; // エフェクトの使用を開始します this.be.Begin(); // パスの数だけ繰り替えし描画 (といっても BasicEffect は通常1回) foreach (EffectPass pass in this.be.CurrentTechnique.Passes) { pass.Begin(); this.GraphicsDevice.DrawUserPrimitives VertexPositionColor ( PrimitiveType.TriangleList, ver, 0, 1); pass.End(); } // エフェクトの使用を終了する this.be.End(); // 登録された DrawableGameComponent を描画する base.Draw(gameTime); } } }
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CS2用のコンボも続々開発されてるが、 家庭用でそのキャラやっていた人はレシピからある程度どんなコンボなのかイメージトレーニング出来るが 全くのゼロからだと、金注ぎ込まないことにはまずどんなコンボかすら想像がつかないことになる -- (新管理人) 2011-01-09 13 18 11 CSからCS2へのアップロードはあるのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-03-10 12 44 39 アップデートね。 性能調整などはするとか言ってるけど、CS2に変更するとは公言されてないんだよね。 今後の発表待ちかな。 -- (名無しさん) 2011-03-10 12 47 21 CSIIについての変更点を記載 -- (管理人) 2011-04-22 13 58 24 タイトル画面ってちゃんとCSⅡ仕様になるのの? 今、ver1.04にしたけどタイトルはCSのままなんだけど -- (名無しさん) 2011-05-28 22 19 26 確認くらいしろよ........ -- (名無しさん) 2011-05-29 00 17 49
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バングラデシュ
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コンボ1 6A 5B jc JB JA JC jc JC 236A どれも最速入力。最後のロベはヒットしなくてもOK。 コンボ2 B+C 7D 66 5B jc JB JA JC jc J2C 7Dは、レイチェルがバング殿を突き飛ばした瞬間くらいに入力し、着地寸前に66 5Bを入力。 最初のjcをhjcにすることで、最後のJ2Cがヒットしやすくなる。
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E-No.193 シャーニィ・ル・ヴォルト 赤コーナー、シャーニィ! 101ポンド! -- 名無しさん (2008-03-08 02 23 10) 片言メリケンキャットファイター。もうすぐ人妻? -- 名無しさん (2008-03-08 09 07 39) 恋人のバング(7)氏と2人きりになると、非常に熱い会話が繰り広げられる。 -- 名無しさん (2008-03-10 18 30 36) そうなった日は、キスをしない、あるいは一緒に帰らない日の方が極めて珍しい。 -- 名無しさん (2008-03-10 21 19 08) モミアゲが立派。 -- 名無しさん (2008-03-10 21 55 08) 味覚のセンスはまとも。料理は技術と細やかさに難があると思われる。バレンタインには手作りではなく市販品のチョコを恋人のバング氏にプレゼント。しかし三度の飯よりキスが好きなバング氏には手作りも市販品も関係がない模様。 -- 名無しさん (2008-03-11 11 06 55) 独特の言葉使いで何処の生まれかと思いきや、実はファーネル生まれのファーネル育ちという生粋のファーネルッ子。 -- 名無しさん (2008-03-11 21 37 44) フトモモが大好きです。初夏の浜辺でカットジーンズに素足のキミを追いかけ回して、バング氏(7)にボディブローされたい。 -- 名無しさん (2008-03-13 13 10 55) 独特の言葉遣いはファーネル内のメリケンエリアで身についたものらしい。 -- 名無しさん (2008-03-28 14 18 05) 愛用の下着はTバックらしい。 -- ワッフルワッフル! (2008-04-26 00 47 08) 背中の怪我を見てもらえるようバング氏(7)に甘えてみたり、近頃ますます女の子らしくなってきた -- 名無しさん (2008-05-09 12 53 58) 煉瓦亭大浴場にてセミヌードを披露した。彼氏より先に見られたかどうかは謎である。 -- 名無しさん (2008-05-12 20 49 48) 露出率女子部門チャンピオンに輝いた。元キャットファイターなら普通!? -- 名無しさん (2008-05-13 13 09 55) 目撃者の証言によると、サイズは無いがいい形をしているらしい。 -- 名無しさん (2008-05-15 00 58 41) バングから婚約指輪を送られて、とても嬉しそうだったとか。こっそり首に下げて、一人で眺めてはニヘニヘしてるらしい、可愛い。 -- 名無しさん (2008-05-16 15 16 39) リフ(378)、エフィ(67)の結婚式で、シャボン玉によるメッセージを送るという妙技を見せた。 -- 名無しさん (2008-06-11 01 51 21) 七夕では、何故か大人気だった金魚すくいを最初に実行。ただし釣果はボウズ。翌日にはゲンを担いでか、金魚柄の浴衣を着てリベンジに成功した。 -- 名無しさん (2008-07-07 23 56 40) 家族とはなにやら確執があるらしい。 -- 名無しさん (2008-07-10 21 02 44) 首元に、バング(7)が付けられたキスマークがあるらしい。わっふるわっふる! -- 名無しさん (2008-07-18 19 58 33) 白斗(504)と海水浴場で遭遇し、以前話していたネタとして泳ぎの勝負を実行。ただしルールの関係上両者溺れてダブルノックダウンに。 -- 名無しさん (2008-07-23 02 29 48) ↑遠泳のさなか流されて無人島、と言うネタがあながち冗談では済まなそうである。 -- 名無しさん (2008-07-23 02 42 41) 七夕の短冊に書いた願いは「ずっと一緒に幸せにいられますように」 -- 名無しさん (2008-07-23 22 47 02) 家族から「ゴミはいらない」という理由で縁を切られているらしい。 -- 名無しさん (2008-08-22 18 14 37) 花火大会で「My Darling バング I Love Youーーーーーーーーーーーー!!!」と叫んだ。相変わらずアツアツ。 -- 名無しさん (2008-09-02 21 52 27) その後、バング(7)から「俺もだぁぁああぁぁあぁぁぁぁッッ!!! 」と続きが。君ら本当に熱いな! -- 名無しさん (2008-09-02 21 52 37) B薬を嗅いで大変な事になりかけたらしい。ワッフルワッフル! -- 名無しさん (2008-09-08 21 41 42) 煉瓦亭にて、お尻を触ってきた酔っ払いをぶっ飛ばし、大乱闘に発展させた。 -- 名無しさん (2008-10-15 01 10 40) 後日、その責任を取るために臨時でウェイトレスのバイトをしていたらしい。 -- 名無しさん (2008-10-15 01 10 54) ↑その際、赤いロングのかつらを被り、キャニーという偽名を使っていたようだ。 -- 名無しさん (2008-10-15 01 11 05) ハロウィンに、ラ○ちゃんの格好で参加。 -- 名無しさん (2008-11-05 01 09 30) バング(7)とハロウィンにて熱血デート。二人の拳に砕けぬものなし! -- 名無しさん (2008-11-05 01 09 42) 第72回更新(09/03/14のリアルホワイトデー)にて、かねてより付き合っていたバング(7)と結婚・入籍。プロポーズの返事から、一年越しだったらしい。 -- 名無しさん (2009-04-29 10 01 05) 結婚後、名前をシャーニィ・ル・ヴォルト=ヴァイポットに改名した。これで名実共にヴァイポット夫人となったわけである。 -- 名無しさん (2009-04-29 10 01 34) ツェンブルグの街のバーサーカー事件の首謀者・グザードに対し、「あの世で彼らに詫び続けろグザァァァドォォォォォォッ!!!!」と怒りを爆発させる。 -- 名無しさん (2009-04-29 14 15 50) 返り討ちにもならず、恋人も後を追わなくて良かったねと言わざるを得ない。 -- 名無しさん (2009-04-29 14 16 04) 今度またアルバイトをやるらしい。キャニーとしての活躍に期待がかかる。 -- 名無しさん (2009-05-07 23 33 00) 子供の頃は丁寧で落ち着いた物言いをするいわゆるお嬢様のような子供だったようだ・・・というか別人だろ。 -- 名無しさん (2009-05-13 18 33 53) 天才肌の姉がおり、常にその姉と比較され続けてきたらしい。 -- 名無しさん (2009-05-13 18 34 08) かつてはゴブリンを見かけると必ずそのふんどしを剥ぎ取っていたらしいが、最近はやめたらしい。 -- 名無しさん (2009-05-13 18 34 24) 107回更新、遂に懐妊か!? -- 名無しさん (2009-12-02 17 01 40) 名前 コメント
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#現状では暫定の物ですので、改良及び追加に関してはご自由にどうぞ。 #10月7日付 #ジン、テイガー、タオカカ、ライチ、ニューを追加。 #10月8日付 #バング、カルル、ハクメンを追加。ラグナを微調整。 BLAZBLUE #ラグナ ヘルズファング, スーパータックル 黒 インフェルノディバイダー, アッパー ガントレットハーデス, 飛びかかり ガントレットハーデス(命中), タックル カーネージシザー, 巨大剣 ブラッドカイン, 光大噴出 黒 闇に食われろ, スーパーパンチ 黒 闇に食われろ(命中), 会話 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ(汎用) 砕け散れ!!;1;Crash.wav;吸収 黒 闇に食われろ(命中), 会話 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ(汎用) あばよ…;1;Crash.wav;吸収 黒 ブラック・オンスロート, 黒斬撃 ブラック・オンスロート(命中), 斬撃乱舞 #ジン ユキアネサ, 日本刀 零刀 フロストバイト , 氷柱 氷翔剣, 氷弾 吹雪, 斬撃 裂氷, 斬撃 雪華塵, 連続なぎ払い 霧槍_尖晶斬, スーパータックル 霧槍_尖晶斬(命中), 斬撃 氷翔撃, 氷弾 氷連双, 円月殺法;振り上げ;なぎ払い 氷連双(命中), 振り上げ;なぎ払い 霧槍_突晶撃, スーパータックル 霧槍_突晶撃(命中), 円弧斬撃 ピンク 凍牙氷刃, 波動放射 氷翼月鳴, 光弓矢連射 ブルー 氷翼月鳴(命中), 拡散ビーム ブルー;凍結 #ノエル ベルヴェルク 射撃 (準備), ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp ベルヴェルク 射撃 , ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp 拾壱式オプティックバレル(準備), ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp 拾壱式オプティックバレル, ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp 拾参式リボルバーブラスト, ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp 拾参式リボルバーブラスト(命中), 銃弾;銃弾;銃弾;銃弾 チェーンリボルバー(準備), ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp チェーンリボルバー, ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp 玖式マズルフリッター(命中), 投げ飛ばし 霊銃フェンリル, 大型ガトリング Weapon\EFFECT_ChainGun01.bmp バレットレイン, ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp;ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp;ピストル Weapon\EFFECT_FlintlockGun01.bmp;ロケットランチャー バレットレイン(命中), 銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;超爆発 #レイチェル ゲオルグ13世, - ゲオルグ13世(命中), 電撃 インピッシュシプソフィラ, カボチャ タイニーロベリア, 発光 ソードアイリス, 落雷 ピンク バーデンバーデンリリー, 光大噴出 ピンク バーデンバーデンリリー(命中), 落雷 ピンク;落雷 ピンク;落雷 ピンク Cカレンデュラ, 光大噴出 ピンク;落雷 Cカレンデュラ(命中), 落雷 #テイガー ボルテックフィスト, スーパーパンチ イエロー ボルテックタックル, スーパータックル イエロー アトミックコレダー(命中), 投げ飛ばし アトミックコレダー 磁力 (命中), 投げ飛ばし スレッジハンマー, なぎ払い スレッジハンマー(命中), 円弧斬撃 イエロー スレッジハンマー(クリティカル), 円弧斬撃 イエロー;スーパーパンチ イエロー スパークボルト, メガショックビーム イエロー Gテイガードライバー, 打突 Gテイガードライバー(命中), バックドライバー GTドライバー 磁力 , 打突 GTドライバー 磁力 (命中), バックドライバー マグナテックホイール, スーパーパンチ イエロー GEテイガーバスター, タックル GEテイガーバスター(命中), 投げ飛ばし;地面衝撃 GETバスター 磁力 , タックル GETバスター 磁力 (命中), 投げ飛ばし;地面衝撃 #タオカカ 必殺ネコ魔球!, 爆弾 必殺ネコ魔球!, 鉄球 必殺ネコ魔球!, 人形 ダンシングエッジ, 打突 ネコ魂ワン!, 斬撃;斬撃 ネコ魂ワン!(命中), 爪撃;爪撃 ネコ魂ツー!, 斬撃;斬撃 ネコ魂ツー!(命中), 爪撃;爪撃;爪撃 ネコ魂スリー!, 斬撃;斬撃 ネコ魂スリー!(命中), 爪撃;爪撃;爪撃;爪撃 ギッザギザ!(命中), 振り上げ 猫の人直伝ヘキサエッジ, 斬撃乱舞 猫の人直伝ヘキサエッジ(命中), 爪撃;爪撃;爪撃;爪撃;爪撃;爪撃;1;超斬撃 メッタメタのギッタギタ!, タックル メッタメタのギッタギタ!(命中), 乱打;乱打;乱打 #ライチ 萬天棒, 回転棍 萬天棒(命中), 超打 東南西北, 気弾 一気通貫, 気斬 一気通貫, 地表衝撃波 三元脚, タックル 三元脚(命中), 点打 三元脚(命中), ダメージ 三元脚(命中), タックル 燕返し, 落雷 国士無双, 人形 国士無双(命中), 乱打 大車輪(準備), 陰陽太極図 大車輪, 投擲武器 Weapon\EFFECT_Bar01.bmp 64 - 大車輪(命中), 乱打 緑一色, 地表衝撃波 緑一色(命中), 炎の壁 #バング バング流手裏剣術, 投剣 バーニングハート, 斬撃 レッド バーニングハート(命中), スーパーパンチ レッド バング双掌打(対地上), 虎炎 バング双掌打(対宇宙), 虎炎 バング双掌打(対水中), 虎炎 バング双掌打(対空中), 火炎弾 バング落とし(命中)(対地上), 投げ飛ばし;急降下 バング落とし(命中)(対宇宙), 投げ飛ばし;急降下 バング落とし(命中)(対水中), 投げ飛ばし;急降下 バング落とし(命中)(対空中), 投げ飛ばし 絶奥義「萬駆嵐禍陣」, 投擲武器 DGoods\EFFECT_BambooUmbrella01.bmp 32 絶奥義「萬駆嵐禍陣」(命中), 乱突;乱突 #カルル カンタービレ, 地表衝撃波 カンタービレ(命中), 投げ飛ばし アレグレット, 刺突;刺突;刺突;刺突;刺突;刺突 ニルヴァーナ, 人形 コン_ブリオ, 人形 コン_ブリオ(命中), 刺突 コン_アニマ, 人形 コン_アニマ(命中), 投げ飛ばし コン_フォーコ, 人形 コン_フォーコ(命中), 連突;連突;連突 麗しのカンタータ, ビームローター 追憶のラプソディ, 人形 追憶のラプソディ(命中), 乱打;乱打;乱打 ゲネラルパウゼ, 人形 ゲネラルパウゼ(命中), 超アッパー #ハクメン 紅蓮, タックル 閻魔, アッパー 蓮華, スーパーパンチ 黒;スーパーパンチ 黒 蓮華(命中), 打撃 黒;打撃 黒 火蛍, サマーソルト 鳴神, 妖刀突撃 斬神, 魔法陣 ホワイト - 斬神(命中), 打突 椿祈, 回転斬撃 残鉄, 振り下ろし;なぎ払い 虚空陣_雪風, - 虚空陣_雪風(命中), 超斬撃 ホワイト 虚空陣_疾風, 振り下ろし;地表衝撃波 虚空陣_疾風(命中), 地表衝撃波 #ニュー グラビティシード, 魔法陣 ブラック 背部ユニット, 斬撃 シックルストーム, ビームローター ブラック クレセントセイバー, 大斬撃 ソードサマナー, 投擲武器 LightWeapon\EFFECT_LightGiantSword(Black)02.bmp 32 ソードサマナー(命中), 黒斬撃 スパイクチェイサー, - スパイクチェイサー(命中), 乱突 レガシーエッジ(準備), 魔法陣 ブラック レガシーエッジ, 拡散ビーム ブラック;拡散ビーム ブラック;拡散ビーム ブラック レガシーエッジ(命中), 拡散ビーム ブラック;拡散ビーム ブラック;拡散ビーム ブラック カラミティソード, - カラミティソード(命中), 超斬撃 ブラック 滅びの剣, 魔法陣 ブラック 滅びの剣(命中), 唐竹割り ブラック
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各キャラ課題 ラグナ ジン ノエル テイガー(未作成) タオカカ(未作成) レイチェル(未作成) アラクネ(未作成) ライチ(未作成) カルル バング(未作成) ハクメン(未作成) Λ-11(未作成) ツバキ(未作成) ハザマ(未作成) μ-12 マコト(未作成) ヴァルケンハイン(未作成) プラチナ(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1232.html
ガジェ後択まとめ確認 A>B>3Cor4D:ジャンプ、小技に勝ち。バクステ、ガードにあいこ。無敵技、バーストに負け。ローリスクローリターン Bドラ:ガード、小技に勝ち。バクステにあいこ。無敵技、バースト、ジャンプにキャラによって負け。ハイリターンミドルリスク スパーク:アラクネ以外のバクステに勝ち、ガード、ジャンプに有利あいこ。小技、無敵技に負け。ミドルリスクミドルリターン 6or4投げ:ガード、小技、垂直Jに勝ち。投げ抜け、バクステにあいこ。無敵技、バーストに負け。ミドルリターンローリスク C>6A~:アラクネΛμ以外のバクステに勝ち。ジャンプに勝ち。バリアJ、ガードにあいこ、無敵技、小技に負け。ミドルリスクハイリターン コレダー:バリアJに勝ち、バクステにあいこ、小技、無敵技、ガードに負け。ハイリスクミドルリターン ガジェ>Bドラ:バングアラクネのバクステ、ジャンプに勝ち。その他のバクステにあいこ。小技、無敵技、ガードに負け。ミドルリスク(ハイ)ローリターン GETB:小技、ガード、バクステに勝ち。無敵技、ジャンプ、空中判定技、バーストに負け。ハイリターンハイリスク ゲージ100%ホイール:バースト、50%未満無敵技、50%未満小技に勝ち、バクステ、ジャンプ、ガード、50%以上打撃にあいこ。ミドルリターンローリスク バクステ:無敵技に勝ち。バクステ、小技、ジャンプにあいこ。ガードに負け。ローリスクローリターン 前Jバリア:無敵技に勝ち。ジャンプ、小技、バクステにほぼ勝ち、様子見ガードにほぼ負け。ローリスクローリターン コンボ ■磁力なしコレダーからの追撃 (ハザマ、マコト、プラチナ以外) 微歩きJC移動>JB>5C>(6A)>コレダー (レイチェル限定) 微歩きJC移動>JC>5C>(6A)>コレダー (ラムダ マコト テイガー) 微歩きJC移動>低空J2C>2B>コレダー (ハザマ) 歩き6C>コレダー (プラチナ) 歩きBスレ>微歩き2B>コレダー ※2Cコレダー以上の補正でないと受身可 ■Bドラ(中央)からの追撃について 微歩き2B>(2C)>コレダー 易 テイガー マコト ヴァルケンハイン レイチェル 普 ノエル ミュー ラムダ 難 ジン ラグナ タオカカ ライチ ※テイガーのみ磁力がなくてもつながる ※易はほとんど歩かなくても可能。難は実戦レベルではない。 ※易はAドラからも可能。ただしコレダー後に受身可能。 (レイチェル限定) 5C 6A コレダー (ジン、ヴァルケンハイン 以外) Aスレ>ガジェット Aスレ>2A>4D ■2CFCコンボ 磁力あり(共通) 2C(FC)>コレダー>引き寄せコレダー>6B>Aスレ>5C>6C HJ2C>微歩き2B>2C>コレダー>歩きBスレ>ガジェ(約4000) 磁力なし(ハクメン バング レイチェル プラチナ以外) 2C(FC)>5C>6B>コレダー>微歩きJC移動>低空J2C 2B>Aスレ>5C>6A>コレダー>歩きBスレ>ガジェ(約4000) 磁力なし(ハクメン バング レイチェル) 2C(FC)>5C>6B>コレダー>微歩きJC移動>JB 着地Aスレ>5C>6A>コレダー>歩きBスレ>ガジェ 磁力なし(プラチナ) 2C(FC)>5C>6B>コレダー>微歩きJC移動>低空J2C> 5B>5C>6A>コレダー>歩きBスレ>ガジェ 画面端背負い(共通) 2C(FC)>6B>コレダー>微歩きJC移動>低空J2C> 2B>Aスレ>5C>6C>HJ2C>5B>4D
https://w.atwiki.jp/bbaa/pages/503.html
883 :名無しさん:2010/04/08(木) 17 57 39 ID S682X/ks0 _______ __ // ̄~`i ゝ `l | / / ,______ ,_____ ________ | | ____ TM | | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄)) | | // ̄_ \ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~ `、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二='' ヽヽ___// 日本 ______________ __ |ハクメン | |検索|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ◎ウェブ全体 〇日本語のページ もしかして:ジン884 :名無しさん:2010/04/08(木) 18 23 43 ID KKMa/2PA0TMにどうしてもやられる885 :名無しさん:2010/04/08(木) 18 26 43 ID ZkTS0v260 _______ __ // ̄~`i ゝ `l | / / ,______ ,_____ ________ | | ____ TM | | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄)) | | // ̄_ \ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~ `、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二='' ヽヽ___// 日本 ______________ __ |ハクメン | |検索|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ◎ウェブ全体 〇日本語のページ 他のキーワード ハクメン wiki ハクメン コンボ ハクメン AA ハクメン 正体 BLAZBLUE ハクメン886 :名無しさん:2010/04/08(木) 18 34 19 ID RniWIe3g0 885 _______ __ // ̄~`i ゝ `l | / / ,______ ,_____ ________ | | ____ TM | | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄)) | | // ̄_ \ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~ `、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二='' ヽヽ___// 日本 ______________ __ |バング | |検索|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ◎ウェブ全体 〇日本語のページ 他のキーワード バング 爆発しろ バング 汚い忍者 バング 受け バング 正体 BLAZBLUE バング 888 :名無しさん:2010/04/08(木) 19 43 20 ID 5jVLHVuA0 886 バングに正体も何もwwwwwww 887 :名無しさん:2010/04/08(木) 19 36 12 ID zUUIlsrs0 _______ __ // ̄~`i ゝ `l | / / ,______ ,_____ ________ | | ____ TM | | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄)) | | // ̄_ \ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~ `、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二='' ヽヽ___// 日本 ______________ __ |μ-12 | |検索|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ◎ウェブ全体 〇日本語のページ もしかして:尻889 :名無しさん:2010/04/08(木) 20 21 45 ID 8ERdrp/I0 _______ __ // ̄~`i ゝ `l | / / ,______ ,_____ ________ | | ____ TM | | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄)) | | // ̄_ \ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~ `、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二='' ヽヽ___// 日本 ______________ __ |殿下 | |検索|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ◎ウェブ全体 〇日本語のページ 他のキーワード 殿下 行方 カグツチ 殿下って イケメン忍者 統制機構○○支部
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace game20 { public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { private GraphicsDeviceManager graphics = null; private SpriteBatch spriteBatch = null; private VertexDeclaration vertexDeclaration = null; private VertexPositionColor[] ver = null; private BasicEffect be = null; public Game1() { // グラフィックデバイス管理クラスの作成 this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this); // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定 this.Content.RootDirectory = "Content"; } /// summary /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う /// /summary protected override void Initialize() { // TODO ここに初期化ロジックを書いてください // コンポーネントの初期化などを行います base.Initialize(); } /// summary /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます /// /summary protected override void LoadContent() { // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice); // 頂点データ定義を作成 this.vertexDeclaration = new VertexDeclaration( this.GraphicsDevice, VertexPositionColor.VertexElements); // エフェクトを作成 this.be = new BasicEffect(this.GraphicsDevice, null); // エフェクトで頂点カラーを有効にする this.be.VertexColorEnabled = true; // ビューマトリックスをあらかじめ設定 ((0, 0, 10) から原点を見る) this.be.View = Matrix.CreateLookAt( new Vector3(0.0f, 0.0f, 10.0f), Vector3.Zero, Vector3.Up ); // プロジェクションマトリックスをあらかじめ設定 this.be.Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView( MathHelper.ToRadians(45.0f), (float)this.GraphicsDevice.Viewport.Width / (float)this.GraphicsDevice.Viewport.Height, 1.0f, 100.0f ); // 頂点データを作成する this.ver = new VertexPositionColor[3]; this.ver[0] = new VertexPositionColor(new Vector3(0.0f, 3.0f, 0.0f), Color.Red); this.ver[1] = new VertexPositionColor(new Vector3(3.0f, -2.0f, 0.0f), Color.Blue); this.ver[2] = new VertexPositionColor(new Vector3(-3.0f, -2.0f, 0.0f), Color.Green); } /// summary /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします /// /summary protected override void UnloadContent() { // TODO ContentManager で管理されていないコンテンツを // ここでアンロードしてください } /// summary /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など /// /summary /// param name="gameTime" このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間 /param protected override void Update(GameTime gameTime) { // Xbox 360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); // TODO ここに更新処理を記述してください // 登録された GameComponent を更新する base.Update(gameTime); } /// summary /// 描画処理を行うメソッド /// /summary /// param name="gameTime" このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間 /param protected override void Draw(GameTime gameTime) { // 画面を指定した色でクリアします this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); // 描画する頂点データの定義を設定 this.GraphicsDevice.VertexDeclaration = this.vertexDeclaration; // エフェクトの使用を開始します this.be.Begin(); // パスの数だけ繰り替えし描画 (といっても BasicEffect は通常1回) foreach (EffectPass pass in this.be.CurrentTechnique.Passes) { // パスの開始 pass.Begin(); // ポリゴンを描画する this.GraphicsDevice.DrawUserPrimitives VertexPositionColor ( PrimitiveType.TriangleList, ver, 0, 1 ); // パスの終了 pass.End(); } // エフェクトの使用を終了する this.be.End(); // 登録された DrawableGameComponent を描画する base.Draw(gameTime); } } }